Şeşbeş Tavla

Tavla nasıl oynanır

Kuralların tamamı burada: dizilim, hamle, kırma, kapı, toplama ve mars. Aşağıdaki her kural Şeşbeş'te de aynen geçerli.

Amaç

Tahtada on beş pulun var. Hepsini kendi hanene toplayıp tahtadan çıkaran oyunu kazanır. Rakip senin ters yönünde ilerler; yollarınız kesişir, bu yüzden tavla bir yarış olduğu kadar bir engelleme oyunudur.

Tavla tahtasında pulların ilerleme yönü ve sağ alttaki ev bölgesi
Pullar tek yönde ilerler; herkes kendi evine toplanır ve toplanan pullar yandaki hazneye çıkar.

Tahta ve başlangıç dizilimi

Tahta yirmi dört üçgenden oluşur, bunlara nokta ya da hane denir. Her oyuncunun son altı noktası kendi evidir; pulları oraya toplarsın. Ortadaki çizgiye bar denir, kırılan pullar oraya çıkar.

Başlangıç dizilimi ve nokta numaraları
Başlangıç dizilimi ve nokta numaraları. Yığınların yanındaki rakamlar kaç pul olduğunu gösterir.

Zar ve hamle

6 ve 3 zarlarıyla tek pulun iki aşamalı hamlesi
6-3 atan oyuncu tek pulu önce altı, sonra üç hane ilerletebilir.

Şeşbeş'te: Oynanabilir hamleler pulu tuttuğun an ekranda işaretlenir; kural gereği zorunlu olan büyük zar otomatik uygulanır, yanlış hamle yapma ihtimalin yoktur.

Çift gelirse

Aynı sayıdan iki zar geldiğinde o sayıyı dört kez oynarsın. Düşeş (6-6) atan oyuncu altı haneyi dört kere kullanır. Çift, tavlada oyunun kaderini değiştiren en sert hamledir.

Çift altı gelen iki zar ve dört kez oynanacağını gösteren işaretler
Çift gelince o sayı dört kez oynanır: düşeşte altı hane dört kere.

Pul kırma

Bir noktada rakibin tek pulu varsa o pul açıktır. Üstüne geldiğinde onu kırarsın ve pul bara çıkar; o pul en baştan yola başlar. Tavlada öne geçmenin en hızlı yolu budur, ama kırarken kendi pulunu açıkta bırakmamak şarttır.

Tek duran pulun kırılıp bara çıkışı
Tek başına duran pulun üstüne gelen onu kırar; kırılan pul bara çıkar.

Bardan giriş

Bardaki pulun rakip evine girişi ve kapalı nokta
Barda pulu olan önce onu rakibin evine sokar. İki pullu noktalar kapalıdır, oraya girilemez.

Şeşbeş'te: Kırık pulun varken iki giriş seçeneğin olduğunda tahtaya dokunman yeterli; oyun büyük zarla giriş yapar. Sürükleyerek istediğini de seçebilirsin.

Kapı tutmak

Aynı noktaya iki pul koyduğunda orayı kapatmış olursun; rakip oraya gelemez. Yan yana kapatılan noktalar rakibin önünü tıkar. Altı kapıyı arka arkaya kapatırsan rakip o bölgeyi hiç geçemez; buna altı kapama denir ve oyunu bitiren en güçlü kurgudur.

Art arda altı noktanın ikişer pulla kapatılması
Altı kapama: yan yana altı nokta ikişer pulla kapatılırsa rakip o bölgeyi geçemez.

Toplama

Ev tamamlandıktan sonra pulun tahtadan çıkarılması
On beş pul da eve girdiğinde toplama başlar: zarın gösterdiği hanedeki pul tahtadan çıkar.

Mars

Rakip henüz tek pul bile toplayamadan oyunu bitirirsen buna mars denir ve kazanç iki katı sayılır. Şeşbeş'te bahisli masalarda mars, bahsin iki katını kazandırır.

Bütün pullarını toplayan oyuncu ve hiç pul toplayamamış rakip
Mars: rakip tek pul bile toplayamadan bitirmek. Kazanç iki katı sayılır.

Sıradaki adım

Kuralları bildiğine göre sıra taktikte: tavlada kazandıran sekiz kural.