Şeşbeş Tavla

Tavlada kazandıran sekiz kural

Tavla şans oyunu değil; zar şansı kısa vadede belirleyicidir, uzun vadede karar kalitesi kazanır. Aşağıdakiler kahvehanede yıllarca süzülmüş, matematiği de doğrulayan temel kurallar.

1. Önce evini yap

İlk hamlelerde acele koşmak yerine kendi evinde kapı tut. Evi kapalı olan oyuncu, rakibinin pulunu kırdığında oyunu bitirir; evi açık olan oyuncu ise kırdığı pulun hemen geri girmesini izler.

Kendi evinde dört kapısı kapalı tahta
Dört kapısı kapatılmış sağlam ev: rakip kırıldığında geri girmekte zorlanır.

2. Açık pul bırakma

Tek başına duran pul kırılmaya açıktır ve kırılan pul baştan başlar. Her hamlenin sonunda tahtaya bak: kaç pulun tek kaldı, rakip hangi zarla vurur.

Tek başına duran üç pul kırmızı halkalarla işaretli
Tek kalan pullar rakibin hedefidir; her hamlenin sonunda kaç pulun açık kaldığına bak.

3. Vurmak her zaman doğru değil

Rakibin pulunu kırmak seni öne geçirir ama kırarken kendi pulunu açıkta bırakıyorsan hesap ters döner. Kırdığın pul senin evindeki bir noktaya düşüyorsa ve evin sağlamsa vur; değilse düşün.

Rakibi kırdıktan sonra açıkta kalan pul
Kırdın ama kendi pulun da açıkta kaldı. Kırmadan önce sonrasını hesapla.

4. Beş numaralı hane en değerli noktadır

Kendi evindeki beşinci nokta, tavlanın en kıymetli hanesidir. Hem rakibin bardan giriş seçeneğini daraltır hem de altı kapamanın merkezidir. Fırsat çıktığında burayı kapatmayı hemen hemen her şeye tercih et.

Evdeki beş numaralı hanenin iki pulla kapatılması
Beş numaralı hane tavlanın en değerli noktasıdır; fırsat çıkınca burayı kapat.

5. Öndeysen yarış, geride kaldıysan tut

Pul toplamında öndeysen temas azalt, koş. Geridesin ve zar seni kurtarmayacaksa temasta kal, rakibin yoluna pul koy, kırma fırsatı bekle. En sık yapılan hata bunun tersini oynamaktır.

Birbirini geçmiş iki taraf, zıt yönde ilerleyen oklar
Taraflar birbirini geçtiyse temas bitti: artık saf yarış, öndeki kazanır.

6. Rakibin evinde bir dayanağın olsun

Rakibin evinde tuttuğun bir kapı, sen geride kalsan bile oyunu diri tutar: rakip pullarını toplarken senin oradaki pulun sürekli tehdit oluşturur ve tek bir kırma oyunu çevirir.

Rakip evinde iki pulla tutulan dayanak noktası
Rakip evindeki dayanak, geride kalsan bile oyunu diri tutar.

7. Pullarını dağıtma

Beş altı ayrı noktaya dağılmış tek pullar, rakibe her sırada vurma şansı verir. Pulları ikişerli tut, mümkün olduğunca yan yana ilerlet.

Üstte dağınık tek pullar, altta ikişerli dizilmiş pullar
Üstte dağınık, altta toplu diziliş. İkişerli duran pul kırılmaz.

8. Toplarken boşluk bırakma

Toplama aşamasında pulları eşit dağıt; altı ve beşinci hanelerde yığılma bırakırsan büyük zarlar boşa gider ve tam bitişte kırılırsın.

Toplama sırasında boş kalan altı numaralı hane
Altı hanesi boş kaldığı için gelen altı zarı boşa gidiyor; pulları eşit dağıt.

Bu kuralların hepsini Şeşbeş'te filozoflara karşı deneyebilirsin: her rakip farklı zorlukta oynar, yanlış hamleni affetmez.