Tavla terimleri sözlüğü
Tavlanın dili Farsçadan gelir; zarların adları da öyle. Kahvehanede duyduğun her ifadenin karşılığı burada.
Zarların adları
| Zar | Adı | Anlamı |
|---|---|---|
| 1 | Yek | Bir |
| 2 | Dü | İki |
| 3 | Se | Üç |
| 4 | Cihar | Dört |
| 5 | Penç | Beş |
| 6 | Şeş | Altı |
İkili atışlar
| Atış | Adı |
|---|---|
| 6-5 | Şeşbeş — oyunun ve bu uygulamanın adı |
| 6-4 | Şeş cihar |
| 6-3 | Şeş se |
| 6-2 | Şeş dü |
| 6-1 | Şeş yek |
| 5-4 | Penc cihar |
| 5-3 | Penc se |
| 4-3 | Cihar se |
| 3-1 | Se yek |
| 2-1 | Dü yek |
Çiftler
| Atış | Adı |
|---|---|
| 1-1 | Hepyek |
| 2-2 | Dubara |
| 3-3 | Düse |
| 4-4 | Dörtcihar |
| 5-5 | Dubeş |
| 6-6 | Düşeş |
Oyun terimleri
| Hane / nokta | Tahtadaki yirmi dört üçgenden her biri. |
|---|---|
| Kapı | Aynı noktada iki ya da daha fazla pul. Rakip oraya giremez. |
| Ev | Oyuncunun son altı hanesi. Pullar buraya toplanır. |
| Bar | Tahtanın ortasındaki çizgi. Kırılan pul buraya çıkar. |
| Açık pul | Bir noktada tek başına duran pul. Kırılmaya açıktır. |
| Kırmak / vurmak | Rakibin açık pulunu bara göndermek. |
| Gele | Beklenen zarın bir türlü gelmemesi; "gele!" diye seslenilir. |
| Mars | Rakip tek pul bile toplayamadan oyunu bitirmek. Kazanç iki katıdır. |
| Toplamak | Evdeki pulları tahtadan çıkarmak. |
| Altı kapama | Yan yana altı noktayı kapatmak. Rakip o bölgeyi geçemez. |
Kahvehane ağzı
Şeşbeş oyun sırasında duruma uygun ifadeleri sana hatırlatır; tek dokunuşla söylersin. Oyundaki ifadelerden bazıları:
| Rakibin pulunu kırınca | Vurdum! · Geçmiş olsun. · Kaçamazsın. |
|---|---|
| Kendi pulun kırılınca | Ah be. · Yakalandık. · Sağlık olsun. |
| Zar tutmayınca | Gele! · Bir türlü gelmiyor. · Zar küstü. |
| Dubara gelince | Dubara! · Bugün zar bende. |
| Mars yaklaşınca | Mars geliyor. · Şimdi baskı zamanı. |
| Oyun bitince | Rastgele. · Güzel oyundu. · Çaylar benden. |